O título do vídeo voltava a ser o nome do arquivo
Digitávamos o título, salvávamos, e o YouTube devolvia 'jornada 01 cena s s usuario abre o 1'. Levou sete vídeos para descobrirmos que eram dois bugs diferentes, não um.
Continue lendo →15.248 linhas num main.dart: o que aprendemos com um monolito
O Nebulux tem um arquivo único com mais de quinze mil linhas. Ele foi publicado, funciona e paga contas. Este é um relato honesto do que essa escolha deu, do que ela tirou, e de quando ela deixa de valer.
Continue lendo →Integração externa: quando a resposta certa é PHP
O Jurislux é Flutter e Firebase. A integração com publicações judiciais é PHP num servidor compartilhado, e essa escolha aparentemente fora de lugar é a que sustenta o recurso mais crítico do produto.
Continue lendo →Por que um jogo é Godot e os outros são Flutter
Quatro jogos do estúdio são Flutter. O Troll Quest BR é Godot 4.3, e não foi capricho: platformer com fases desenhadas exige editor de cena. O que a troca de ferramenta custou de verdade.
Continue lendo →Offline-first com Drift e SQLite: um app que não fala com servidor
O RodaGrana calcula lucro de motorista sem back-end nenhum. Não é limitação: é a arquitetura certa para o problema. O que muda quando você tira o servidor da conta.
Continue lendo →Lógica em Dart puro, renderização à parte: como testar um jogo idle
Renda passiva exponencial e ganho offline são funções matemáticas. Separá-las da tela transformou o teste do Mewtopia Merge em aritmética verificável — e revelou um erro de arredondamento que ninguém veria.
Continue lendo →Flame ou widget puro? Como decidimos em cinco jogos
Nem todo jogo em Flutter precisa de motor. Dos nossos cinco, dois usam Flame, dois rodam em widget puro e um saiu do Flutter. O critério que separa os casos é mais simples do que a discussão sugere.
Continue lendo →Clique por coordenada é dívida: seis plataformas, o mesmo erro
Um seletor de hora que anda de três em três, uma barra que muda de altura quando o texto vira duas linhas, uma janela que se redimensiona sozinha. Todas as falhas de publicação tinham a mesma raiz.
Continue lendo →Oito apps publicados, uma stack só
Finanças, social, jogos, RH e compras — construídos pelo mesmo estúdio com as mesmas ferramentas. O que essa escolha dá, o que ela tira e quais foram as três vezes em que valeu a pena quebrá-la.
Continue lendo →Moderar memes com IA antes de publicar, não depois
No EuRi, uma Cloud Function chama o Gemini no momento em que o post é criado, e o conteúdo só vai ao ar se passar. O que essa inversão custou em latência, em falso positivo e em complexidade de produto.
Continue lendo →Por que a economia do CyberDropX roda inteira no servidor
Dezoito minijogos, recompensas, ranking global e saque — e nenhuma decisão de valor tomada no cliente. O motivo principal é menos sobre trapaça do que parece, e mais sobre poder corrigir o que você errou.
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