O título do vídeo voltava a ser o nome do arquivo
Digitávamos o título, salvávamos, e o YouTube devolvia 'jornada 01 cena s s usuario abre o 1'. Levou sete vídeos para descobrirmos que eram dois bugs diferentes, não um.
Continue lendo →15.248 linhas num main.dart: o que aprendemos com um monolito
O Nebulux tem um arquivo único com mais de quinze mil linhas. Ele foi publicado, funciona e paga contas. Este é um relato honesto do que essa escolha deu, do que ela tirou, e de quando ela deixa de valer.
Continue lendo →Quanto sobra por corrida: como calcular seu custo por km
Motorista de aplicativo que olha só o valor da corrida está lendo faturamento, não lucro. Este guia mostra como montar o custo por quilômetro com os números que você já tem e usar isso para aceitar melhor.
Continue lendo →Integração externa: quando a resposta certa é PHP
O Jurislux é Flutter e Firebase. A integração com publicações judiciais é PHP num servidor compartilhado, e essa escolha aparentemente fora de lugar é a que sustenta o recurso mais crítico do produto.
Continue lendo →Por que um jogo é Godot e os outros são Flutter
Quatro jogos do estúdio são Flutter. O Troll Quest BR é Godot 4.3, e não foi capricho: platformer com fases desenhadas exige editor de cena. O que a troca de ferramenta custou de verdade.
Continue lendo →Perguntas anônimas: dá para descobrir quem mandou?
A resposta curta é não — e quem promete o contrário está vendendo ilusão ou coletando seus dados. A resposta longa explica o que o app sabe, o que ele não sabe e o que fazer com mensagem abusiva.
Continue lendo →Oito apps, dezenove canais: o que valeu e o que foi perda de tempo
O placar honesto de uma campanha de divulgação orgânica: quatro canais em 100%, cinco em zero, e o erro de uma premissa que deixou 47 vídeos no ar com o texto errado.
Continue lendo →Offline-first com Drift e SQLite: um app que não fala com servidor
O RodaGrana calcula lucro de motorista sem back-end nenhum. Não é limitação: é a arquitetura certa para o problema. O que muda quando você tira o servidor da conta.
Continue lendo →O post parecia publicado. Ele não existia para mais ninguém.
Levamos 14 horas para descobrir que o filtro antispam do Reddit tinha engolido nosso primeiro post — e ele continuava aparecendo normal na nossa própria tela. O que aprendemos sobre reputação de conta e domínio.
Continue lendo →Lógica em Dart puro, renderização à parte: como testar um jogo idle
Renda passiva exponencial e ganho offline são funções matemáticas. Separá-las da tela transformou o teste do Mewtopia Merge em aritmética verificável — e revelou um erro de arredondamento que ninguém veria.
Continue lendo →Jogo para criança: onde olhar antes de instalar
A ficha da loja diz mais do que a descrição do jogo. Este guia mostra os quatro campos que respondem o que o app coleta, o que ele cobra e quanto ele interrompe — e por que 'gratuito' quase nunca é a palavra certa.
Continue lendo →Flame ou widget puro? Como decidimos em cinco jogos
Nem todo jogo em Flutter precisa de motor. Dos nossos cinco, dois usam Flame, dois rodam em widget puro e um saiu do Flutter. O critério que separa os casos é mais simples do que a discussão sugere.
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