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Tudo o que escrevemos sobre Games: 5 posts com decisões reais de produto e engenharia.

Por que um jogo é Godot e os outros são Flutter

Quatro jogos do estúdio são Flutter. O Troll Quest BR é Godot 4.3, e não foi capricho: platformer com fases desenhadas exige editor de cena. O que a troca de ferramenta custou de verdade.

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Lógica em Dart puro, renderização à parte: como testar um jogo idle

Renda passiva exponencial e ganho offline são funções matemáticas. Separá-las da tela transformou o teste do Mewtopia Merge em aritmética verificável — e revelou um erro de arredondamento que ninguém veria.

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Jogo para criança: onde olhar antes de instalar

A ficha da loja diz mais do que a descrição do jogo. Este guia mostra os quatro campos que respondem o que o app coleta, o que ele cobra e quanto ele interrompe — e por que 'gratuito' quase nunca é a palavra certa.

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Flame ou widget puro? Como decidimos em cinco jogos

Nem todo jogo em Flutter precisa de motor. Dos nossos cinco, dois usam Flame, dois rodam em widget puro e um saiu do Flutter. O critério que separa os casos é mais simples do que a discussão sugere.

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Por que a economia do CyberDropX roda inteira no servidor

Dezoito minijogos, recompensas, ranking global e saque — e nenhuma decisão de valor tomada no cliente. O motivo principal é menos sobre trapaça do que parece, e mais sobre poder corrigir o que você errou.

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